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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000584_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 10:53:10 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id KAA08386 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 10:53:07 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA259967253; Tue, 30 Jan 1996 07:54:13 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 07:54:13 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199601301534.KAA07819@lemur.magnet.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Surface Mapping Problem
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >I need to have a number of fairly complex decals put onto the object.  I 
  20. have >tried rendering out an ortho view of the part to be decaled, then 
  21. painting on it >and using it as the surface map for those polygons, but I 
  22. must be geting some >distortion from the camera/lighting because the mape 
  23. never quite fits right it's >always off along curved edges.  Any help is 
  24. appreciated. 
  25.  
  26.    Is the surface curved? If so that's probably what's causing the 
  27. distortion. When you do a flat projection through a curved surface each 
  28. pixel of the texture covers a greater surface area as the surface normals 
  29. come closer to being parallel to the projection. Try Cylindrical or 
  30. Spherical mapping. You'll probably need a new map. 
  31.    If anyone is interested I have a texture grid image that I use to help me 
  32. line up Cylindrical or Spherical textures to my geometry. I made it based on 
  33. an article in VTU a while back.
  34.  
  35. Paul Davies  pdavies@magnet.com     http://www.magnet.com/~pdavies/
  36. Concept Artist-RPG/Action Games
  37. Magnet Interactive Studios Inc.